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黄志勇的技术博客

技术博客

 
 
 
 
 
 

Fedora 16 中解决Oh no! Something gone wrong!问题

2012-1-6 16:48:44 阅读8 评论0 62012/01 Jan6

出现该问题可能是因为SELinux模块的原因,直接禁用SELinux模块后,重新启动即可。
具体步骤如下:
1. 从recover mode进入系统。
2. 编辑/etc/selinux/config文件
将SELINUX设置为disable。
3. 重启即可进入系统。

作者  | 2012-1-6 16:48:44 | 阅读(8) |评论(0) | 阅读全文>>

Fedora 16 中使用Fcitx

2012-1-6 16:45:02 阅读34 评论0 62012/01 Jan6

1. 第一步安装fcitx
 yum install fcitx
2. 设置fcitx为默认输入法
alternatives --config xinputrc
选择fcitx对应的序号
3. 设置启动的环境变量
编辑/etc/profile,在其中加入如下几行
export XMODIFIERS=”@im=fcitx”
export QT_IM_MODULE=fcitx
export GTK_IM_MODULE=fcitx
4. 重启Fedora, 按Ctrl+回车就可以看到fcitx的输入界面了。

作者  | 2012-1-6 16:45:02 | 阅读(34) |评论(0) | 阅读全文>>

FFMPEG 转换视频格式

2011-11-23 9:18:48 阅读13 评论0 232011/11 Nov23

ffmpeg -i bc06.mp4 -target pal-dvd bc06.wmv

作者  | 2011-11-23 9:18:48 | 阅读(13) |评论(0) | 阅读全文>>

从基础矩阵提取焦矩

2011-6-20 16:48:37 阅读56 评论0 202011/06 June20


一摘要
在已知主点 (principal points) 的情况下,基础矩阵可以用于求解一对针孔相机的相对方向问题,但是相机的焦矩仍然未知。本文介绍了一种简单的非迭代算法求解两个相机的焦矩。求解出焦矩后,用已知的技术可以求解出相机的相对方向和重建场景。

二前提假设
本文中假设两个视图由不同的相机获得;并且假设相机主点是已知的。

三相机模型
针孔相机的成像过程可以分为外部与内部定向两步。第一步是外部相机定向,变换三维
空间坐标至以相机为中心的坐标标架中。空间点 x = (x, y, z)T 映射到点 x = R(x | t),其
中 R 是旋转矩阵,t 是相机中心。这样可以表示为矩阵形式: 9、数学方程式 例一、 H(s)=∫

作者  | 2011-6-20 16:48:37 | 阅读(56) |评论(0) | 阅读全文>>

近期会议

2010-11-11 16:24:45 阅读117 评论0 112010/11 Nov11

ACM International Conference on Multimedia Retrieval (ICMR)

http://www.icmr2011.org/

 

ICIP 2011

http://www.icip2011.com/

作者  | 2010-11-11 16:24:45 | 阅读(117) |评论(0) | 阅读全文>>

Fedora 10 下 Taucs的编译

2010-5-23 21:40:54 阅读171 评论0 232010/05 May23

直接从Taucs官方网站上下载得到的Taucs包总是有些问题,无法正常使用,所以需要从GCAL的网站上下载经过修改后的版本。
另外,Fedora 10下的Fortran编译器以及GCC的版本已经比较高了,但是项目设置中使用的版本却比较低。如在Fedora 10下Fortran编译器已经是gfortran,而默认的Fortran编译器是g77。这些都会使编译变得更加麻烦!

编译过程中,主要需要注意:
1. 将linux.mk中的g77改成gfortran
2. 使用gfortran来链接程序,而不是cc, 这步只需把linux.mk步中的CC改成FC就可以了。
这样之后就可以在Linux下编译得到libtaucs.a了。

作者  | 2010-5-23 21:40:54 | 阅读(171) |评论(0) | 阅读全文>>

在opengl中同时显示wireframe和solid模型

2010-2-3 14:35:10 阅读400 评论0 32010/02 Feb3

在使用OpenGL绘制3D模型时
可以用glPolygonMode()搭配参数GL_LINE检视模型网格的架构
不过,如果要「同时」显示模型实体(solid)跟网格线(wireframe),该怎麼做好呢?

答案出乎意料的简单,OpenGL Redbook上就有说明
利用glPolygonOffset()加上glPolygonMode()
将模型画两次,就可以达成罗~
为了减少程式码的复杂度,建议先将绘图部份以display list表示

glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
glPolygonOffset(1.0, 1.0);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);

作者  | 2010-2-3 14:35:10 | 阅读(400) |评论(0) | 阅读全文>>

光线追踪技术中所涉及的几个光照模型

2009-12-29 2:22:15 阅读187 评论0 292009/12 Dec29

一般情况下,待渲染的场景中,光线从光源发出,撞击到场景中的物体后,有可能被反射、折射或被吸收;这里的反射包括漫反射、镜面反射(理想的镜面反射、Phong反射)、折射。在光线追踪技术中,这些光线的不同传播方式(漫反射、镜面反射、Phong反射、折射)对应着不同的模型。在此篇博文中,将主要对这些模型作详细介绍。

一、朗伯漫反射模型

二、理想的镜面反射模型

三、Phong反射模型

四、折射模型

作者  | 2009-12-29 2:22:15 | 阅读(187) |评论(0) | 阅读全文>>

场景描述XML格式及解析

2009-12-26 22:05:52 阅读144 评论0 262009/12 Dec26

这两天完成了光线追踪程序中用场景XML文件来描述待渲染场景及光线追踪器执行读取解析场景描述XML文件的内容。定义的场景描述xml文件的基本规则中,包含了“渲染器、场景、相机、纹理、材质、光源等基本内容“!以下是场景描述文件的基本格式!

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- A Job description in this config file -->
<job name="TestJob">
    <render type="SimpleRender" name="SimpleRender">        

作者  | 2009-12-26 22:05:52 | 阅读(144) |评论(0) | 阅读全文>>

CTex yap is creating PK fonts问题

2009-12-16 0:07:47 阅读337 评论0 162009/12 Dec16

安装Latex后,使用时出现yap is creating PK fonts问题,可先关闭CTex,然后在命令行下执行如下命令;再重起CTex就不会再出现这样的问题了。

initexmf --mkmaps
initexmf -u

作者  | 2009-12-16 0:07:47 | 阅读(337) |评论(0) | 阅读全文>>

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