2012-1-6 16:48:44 阅读8 评论0 62012/01 Jan6
2012-1-6 16:45:02 阅读34 评论0 62012/01 Jan6
2011-11-23 9:18:48 阅读13 评论0 232011/11 Nov23
2011-6-20 16:48:37 阅读56 评论0 202011/06 June20
2010-11-11 16:24:45 阅读117 评论0 112010/11 Nov11
2010-5-23 21:40:54 阅读171 评论0 232010/05 May23
2010-2-3 14:35:10 阅读400 评论0 32010/02 Feb3
在使用OpenGL绘制3D模型时
可以用glPolygonMode()搭配参数GL_LINE检视模型网格的架构
不过,如果要「同时」显示模型实体(solid)跟网格线(wireframe),该怎麼做好呢?
答案出乎意料的简单,OpenGL Redbook上就有说明
利用glPolygonOffset()加上glPolygonMode()
将模型画两次,就可以达成罗~
为了减少程式码的复杂度,建议先将绘图部份以display list表示
glPolygonOffset(1.0, 1.0);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
2009-12-29 2:22:15 阅读187 评论0 292009/12 Dec29
2009-12-26 22:05:52 阅读144 评论0 262009/12 Dec26
2009-12-16 0:07:47 阅读337 评论0 162009/12 Dec16
安装Latex后,使用时出现yap is creating PK fonts问题,可先关闭CTex,然后在命令行下执行如下命令;再重起CTex就不会再出现这样的问题了。
initexmf --mkmaps
initexmf -u